ぶつかってきたオブジェクトがメンバ変数を参照する
シューティングゲームなど、
例えばAにBがぶつかったとき、Bが持っている変数を参照するやりかたを書いてみる
void OnTriggerEnter2D (Collider2D c) { Debug.Log (c.GetComponent<(Bが持つスクリプトファイルのクラス名)> ().(参照したい変数名));
シューティングゲームなど、
例えばAにBがぶつかったとき、Bが持っている変数を参照するやりかたを書いてみる
void OnTriggerEnter2D (Collider2D c) { Debug.Log (c.GetComponent<(Bが持つスクリプトファイルのクラス名)> ().(参照したい変数名));