tagを指定して線とか文字の色変える
コードからView(ボタンなど)を追加して、
あとからコードでそのViewの色を変えたいときのメモ
基本的にはtag指定して、戻り値をそのViewにキャストして、色を変えたりする
以下がボタンの色を変えたりするコード
let btn: UIButton btn = self.view.viewWithTag(tag) as! UIButton btn.layer.borderColor = UIColor.blue.cgColor btn.setTitleColor(UIColor.blue, for: .normal)
ボタンを押されている間の処理を作る
押されている間、離した時にアニメーションを行う方法です
もちろんそのままでは動かないので一部修正
コメントアウトしているところです
また、パラメータ(色とか拡大率とか)も微妙に変えているので注意
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { super.touchesBegan(touches, with: event) self.touchStartAnimation() } override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { super.touchesMoved(touches, with: event) self.touchStartAnimation() } override func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { super.touchesCancelled(touches, with: event) self.touchEndAnimation() } override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { super.touchesEnded(touches, with: event) self.touchEndAnimation() } private func touchStartAnimation(){ // UIView.animateWithDuration(0.1, // delay: 0.0, // options: UIView.AnimationOptions.CurveEaseIn, // animations: {() -> Void in // self.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.95, 0.95); // self.alpha = 0.7 // }, // completion: nil // ) UIView.animate(withDuration: 0.1, delay: 0.0, options: UIView.AnimationOptions.curveEaseIn, animations: {() -> Void in self.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.6, y: 0.6);self.alpha=0.7}, completion: nil) } private func touchEndAnimation(){ // UIView.animateWithDuration(0.1, // delay: 0.0, // options: UIView.AnimationOptions.CurveEaseIn, // animations: {() -> Void in // self.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0); // self.alpha = 1 // }, // completion: nil // ) UIView.animate(withDuration: 0.1, delay: 0.0, options: UIView.AnimationOptions.curveEaseIn, animations: {() -> Void in self.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.0, y: 1.0);self.alpha=1.0}, completion: nil) }
動的に追加したViewをあとから削除する
今回は動的に追加したのがボタンなので、
あとからボタンを削除するようにした時のことを書いてみる
まず、動的に追加したViewをあとから操作するには、生成時にタグをつける必要がある
ユニークなIDです
btn.tag = 10
そして、View(この場合、あとから追加したボタンはサブビューとなる)を削除するには以下のサイトを参考に
んでもって、どのボタンが押されたかを判定しなくてはいけないので、
押されたボタンのタグを取得して、削除メソッドに渡す
ふつうのタップ時のタグ取得は他のサイトにいっぱい載っているので、
長押ししたときのタグ取得方法をメモっておく
@IBAction func longpushed(_ sender: UILongPressGestureRecognizer){ delView(tag: (sender.view?.tag)!) }
delViewってのは自前のView削除関数です
タグでビューを操作する
動的にビューを追加して、後からそのビューに対して処理をしたい(削除とか)とき
まず最初に生成する時にタグをつけてあげなくちゃいけません
そりゃそうですよね
長押しイベントを動的に生成したボタンに追加する
ここの記載内容を参考にイベントを追加する
結局できたコードが以下
// 長押し時のイベントを追加 btn.addGestureRecognizer(UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.longpushed(_:))))
過去に同じようにドラッグイベントを追加したときの記事
ramka.hateblo.jp